Dados con numeros

Dados con numeros

Dados largos

Los dados (en singular dado o dado[1]) son pequeños objetos arrojadizos con caras marcadas que pueden descansar en múltiples posiciones. Se utilizan para generar números aleatorios, normalmente como parte de juegos de mesa, incluyendo juegos de dados, juegos de mesa, juegos de rol y juegos de azar.
Un dado tradicional es un cubo con cada una de sus seis caras marcadas con un número diferente de puntos (pips) del uno al seis. Cuando se lanza o tira, el dado se detiene mostrando un número entero al azar del uno al seis en su superficie superior, siendo cada valor igualmente probable. Los dados también pueden tener formas poliédricas o irregulares y pueden tener caras marcadas con números o símbolos en lugar de pepitas. Los dados cargados están diseñados para favorecer unos resultados sobre otros para hacer trampas o como entretenimiento.
Los dados se han utilizado desde antes de la historia, y no se sabe con certeza dónde se originaron. Se cree que los dados se desarrollaron a partir de la práctica de la adivinación con el astrágalo de los animales con pezuñas, conocido coloquialmente como “knucklebones”[2] El juego egipcio del senet se jugaba con palos planos de dos caras que indicaban el número de casillas que un jugador podía mover, y por tanto funcionaban como una forma de dados. El senet se jugaba antes del año 3000 a.C. y hasta el siglo II d.C. [3] Quizás los dados más antiguos que se conocen fueron excavados como parte de un juego parecido al backgammon en la Ciudad Quemada, un yacimiento arqueológico en el sureste de Irán, que se calcula que data de entre el 2800 y el 2500 a.C. [4]. 4] Los dados de hueso de Skara Brae se han datado entre el 3100 y el 2400 a.C. [5] Las excavaciones de las tumbas de Mohenjo-daro, un asentamiento de la civilización del Valle del Indo, desenterraron dados de terracota que datan del 2500 al 1900 a.C. [6].

Dados dobles

¿Necesita dados individuales con su propio motivo? ¿Dados con el logotipo de la empresa? Ya sea un regalo especial para los amigos del mundo del juego o para la realización de su juego, como regalo o reclamo para el proyecto – podemos producir los dados necesarios.Los dados pueden ser de madera o plástico, con 3/6/8/10/12 o más caras. Más información en nuestro WIKI.
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Dados de valor posicional

¿No hay dados a la vista? ¿Cómo vas a poder jugar a tu juego de mesa favorito? Podrías ir hasta la tienda y comprar un paquete de dados. Otra solución al problema es utilizar simplemente la herramienta de lanzamiento de dados de esta página.
Los dados se utilizan en muchos juegos de mesa populares para añadir un nivel de imprevisibilidad. En juegos como el ajedrez, en el que no se utilizan dados, existe un alto riesgo de que el mejor jugador gane cada vez. Los diseñadores de juegos suelen incluir el lanzamiento de dados para igualar las diferencias entre los principiantes y los jugadores más experimentados, de modo que todos puedan sentir que tienen una oportunidad de ganar.
El dado más común tiene seis caras numeradas del uno al seis con la ayuda de puntos de forma que la suma de dos caras opuestas sea siempre siete. Algunos juegos utilizan otro tipo de dados con un número mayor (o menor) de caras. Los dados con muchas caras suelen tener los números escritos con dígitos en lugar de puntos porque puede ser difícil ver rápidamente cuántos puntos hay si hay demasiados. Uno de los inconvenientes de los dígitos es que pueden caer al revés y algunos números (por ejemplo, el 6 y el 9) pueden tener que ser marcados para no confundirse.

Dados virtuales con números

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Durante el juego, cada jugador juega por turnos. Un jugador comienza su turno lanzando o tirando el dado o los dados en la caja. Si todas las fichas restantes muestran un 6 o menos, el jugador puede lanzar sólo un dado [aclaración necesaria] De lo contrario, el jugador debe lanzar ambos dados.
Después de tirar, el jugador suma (o resta) las pepitas (puntos) de los dados y luego “cierra” (cubre) una de las combinaciones de números abiertos que suman el número total de puntos que aparecen en los dados. Por ejemplo, si el número total de puntos es 8, el jugador puede elegir cualquiera de los siguientes conjuntos de números (siempre que todos los números del conjunto estén disponibles para ser cubiertos):
A continuación, el jugador vuelve a lanzar los dados, con el objetivo de cerrar más números. El jugador continúa lanzando los dados y cerrando números hasta llegar a un punto en el que, dados los resultados producidos por los dados, el jugador no puede cerrar más números. En ese momento, el jugador puntúa la suma de los números que aún están descubiertos. Por ejemplo, si los números 2, 3 y 5 siguen abiertos cuando el jugador lanza un uno, la puntuación del jugador es 10 (2 + 3 + 5 = 10). El juego pasa entonces al siguiente jugador.

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