Multiplicaciones que den 40

Multiplicaciones que den 40

Partes de la multiplicación

A menudo es necesario ajustar las recetas para satisfacer las necesidades de diferentes situaciones. La razón más común para ajustar las recetas es cambiar el número de porciones individuales que la receta produce. Por ejemplo, una receta estándar puede estar escrita para preparar 25 porciones. Si surge una situación en la que se necesitan 60 porciones del artículo, la receta debe ajustarse adecuadamente.
Otras razones para ajustar las recetas son la modificación del tamaño de las porciones (lo que puede significar cambiar el tamaño del lote de la receta) y el mejor aprovechamiento del equipo de preparación disponible (por ejemplo, es necesario dividir una receta para hacer dos medias tandas debido a la falta de espacio en el horno).
La forma más habitual de ajustar las recetas es utilizar el método del factor de conversión. Esto requiere sólo dos pasos: encontrar un factor de conversión y multiplicar los ingredientes de la receta original por ese factor.
1. Anote el rendimiento de la receta que se va a ajustar. El número de porciones suele figurar en la parte superior de la receta (o formulación) o en la parte inferior de la misma. Esta es la información que usted TIENE.

La respuesta en la multiplicación se llama

Un vector puede ser multiplicado por otro vector pero no puede ser dividido por otro vector. Hay dos tipos de productos de vectores que se utilizan ampliamente en física e ingeniería. Un tipo de multiplicación es la multiplicación escalar de dos vectores. Al tomar un producto escalar de dos vectores se obtiene un número (un escalar), como su nombre indica. Los productos escalares se utilizan para definir relaciones de trabajo y energía. Por ejemplo, el trabajo que una fuerza (un vector) realiza sobre un objeto provocando su desplazamiento (un vector) se define como un producto escalar del vector fuerza por el vector desplazamiento. Un tipo de multiplicación bastante diferente es la multiplicación vectorial de vectores. Tomar un producto vectorial de dos vectores devuelve como resultado un vector, como su nombre indica. Los productos vectoriales se utilizan para definir otras magnitudes vectoriales derivadas. Por ejemplo, al describir las rotaciones, una cantidad vectorial llamada par de torsión se define como un producto vectorial de una fuerza aplicada (un vector) y su distancia desde el pivote a la fuerza (un vector). Es importante distinguir entre estos dos tipos de multiplicaciones vectoriales porque el producto escalar es una cantidad escalar y el producto vectorial es una cantidad vectorial.

Definición de la multiplicación con ejemplos

La tabla de multiplicar decimal se ha enseñado tradicionalmente como parte esencial de la aritmética elemental en todo el mundo, ya que sienta las bases para las operaciones aritméticas con números de base diez. Muchos educadores creen que es necesario memorizar la tabla hasta el 9 × 9.[1]
Las tablas de multiplicar más antiguas que se conocen fueron utilizadas por los babilonios hace unos 4000 años[2], pero utilizaban una base de 60.[2] Las tablas más antiguas que se conocen utilizando una base de 10 son la tabla de multiplicar decimal china en tiras de bambú que data de aproximadamente el año 305 a.C., durante el período de los Estados en Guerra de China[2].
La tabla de multiplicar se atribuye a veces al antiguo matemático griego Pitágoras (570-495 a.C.). También se denomina Tabla de Pitágoras en muchos idiomas (por ejemplo, en francés, italiano y ruso), y a veces en inglés[4] El matemático grecorromano Nicómaco (60-120 d.C.), seguidor del neopitagorismo, incluyó una tabla de multiplicar en su Introducción a la Aritmética, mientras que la tabla de multiplicar griega más antigua que se conserva está en una tablilla de cera fechada en el siglo I d.C. y que actualmente se encuentra en el Museo Británico[5].

Símbolos de multiplicación

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La multiplicación (a menudo denotada por el símbolo de la cruz ×, por el operador de punto intermedio ⋅, por yuxtaposición o, en los ordenadores, por un asterisco *) es una de las cuatro operaciones matemáticas elementales de la aritmética, siendo las otras la suma, la resta y la división. El resultado de una operación de multiplicación se llama producto.
La multiplicación de números enteros puede considerarse como una suma repetida; es decir, la multiplicación de dos números equivale a sumar tantas copias de uno de ellos, el multiplicando, como la cantidad del otro, el multiplicador. Ambos números pueden denominarse factores.
La multiplicación también puede visualizarse como el recuento de objetos dispuestos en un rectángulo (para números enteros), o como la búsqueda del área de un rectángulo cuyos lados tienen unas longitudes dadas. El área de un rectángulo no depende de qué lado se mida primero, una consecuencia de la propiedad conmutativa.

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