Numero ocho animado

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Red de dibujos animados del número 8

8 Man (8マン) u Eightman (エイトマン, Eitoman) es un superhéroe de manga y anime creado en 1963 por el guionista de ciencia ficción Kazumasa Hirai y el dibujante de manga Jiro Kuwata.[2] Se le considera el primer superhéroe cíborg de Japón, anterior incluso a Kamen Rider (más tarde, ese mismo año, Shotaro Ishinomori creó Cyborg 009)[3].
Asesinado por unos criminales, el cuerpo del detective Yokoda es recuperado por el profesor Tani y llevado a su laboratorio. Allí, Tani lleva a cabo un experimento que ha fracasado siete veces; Yokoda es el octavo sujeto al que se le transfiere su fuerza vital a un cuerpo androide. Por primera vez, el experimento tiene éxito. Yokoda renace como el androide con piel de armadura 8 Man, capaz de correr a velocidades imposibles, así como de transformarse en otras personas. Se transforma en Yokoda, esta vez bautizándose como “Hachiro Azuma”. Mantiene esta identidad en secreto, sólo conocida por Tani y su jefe de policía, Tanaka. Ni siquiera su novia Sachiko y su amigo Ichiro saben que es un androide. Como 8-Man, Hachiro lucha contra el crimen (incluso llevando a sus propios asesinos ante la justicia). Para rejuvenecer sus poderes, fuma cigarrillos “energéticos” que lleva en una pitillera en su cinturón[4].

Viñeta 8

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Número 8 gif simpsons

La propiedad CSS abreviada de animación aplica una animación entre estilos. Es una abreviatura de animation-name, animation-duration, animation-timing-function, animation-delay, animation-iteration-count, animation-direction, animation-fill-mode, y animation-play-state.
Existe una descripción de las propiedades que se pueden animar; cabe destacar que esta descripción también es válida para las transiciones CSS.Propiedades constitutivasEsta propiedad es una abreviatura de las siguientes propiedades CSS:
El orden de los valores dentro de cada definición de animación es importante: el primer valor que puede ser parseado como un <time> se asigna a la animación-duración, y el segundo se asigna a la animación-retraso.
El orden dentro de cada definición de animación también es importante para distinguir los valores del nombre de la animación de otras palabras clave. Cuando se analiza, las palabras clave que son válidas para otras propiedades distintas de animation-name, y cuyos valores no se han encontrado antes en el shorthand, deben aceptarse para esas propiedades en lugar de para animation-name. Además, cuando se serializa, los valores por defecto de otras propiedades deben ser emitidos al menos en los casos necesarios para distinguir un nombre-animación que podría ser un valor de otra propiedad, y pueden ser emitidos en casos adicionales.Valores

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