Dados de 10 caras
Contenidos
Qué números hay en un dado de 10 caras
En geometría, un trapezoedro pentagonal o deltoedro es el tercero de una serie infinita de poliedros de caras transitivas que son poliedros duales de los antiprismas. Tiene diez caras (es decir, es un decaedro) que son cometas congruentes.
El trapezoedro pentagonal fue patentado para su uso como dado de juego (es decir, “aparato de juego”) en 1906[1]. Estos dados se utilizan para los juegos de rol que utilizan habilidades basadas en el percentil; sin embargo, un dado de veinte caras puede ser etiquetado con los números 0-9 dos veces para utilizarlo para los porcentajes en su lugar.
Las patentes posteriores de los dados de diez caras han introducido pequeñas mejoras en el diseño básico, redondeando o truncando los bordes. Esto permite que el dado se tambalee y que el resultado sea menos predecible. Una de estas mejoras se hizo famosa en la Gen Con de 1980[2] cuando se pensó erróneamente que la patente cubría los dados de diez caras en general.
Los dados de diez caras suelen numerarse del 0 al 9, ya que esto permite lanzar dos para obtener fácilmente un resultado de percentil. Cuando un dado representa las “decenas”, el otro representa las “unidades”, por lo que un resultado de 7 en el primero y de 0 en el segundo se combinaría para producir 70. Un resultado de doble cero se interpreta comúnmente como 100. Algunos dados de diez caras (a menudo denominados “dados de percentiles”) se venden en juegos de dos, en los que uno está numerado del 0 al 9 y el otro del 00 al 90 en incrementos de 10, lo que hace imposible malinterpretar cuál es el dado de las decenas y cuál el de las unidades. Los dados de diez caras también pueden estar numerados del 1 al 10 para su uso en juegos en los que se desee un número aleatorio en este rango, o el cero puede interpretarse como 10 en esta situación.
2 dados de 10 caras
En geometría, un trapezoedro pentagonal o deltoedro es el tercero de una serie infinita de poliedros de caras transitivas que son poliedros duales de los antiprismas. Tiene diez caras (es decir, es un decaedro) que son cometas congruentes.
El trapezoedro pentagonal fue patentado para su uso como dado de juego (es decir, “aparato de juego”) en 1906[1]. Estos dados se utilizan para los juegos de rol que utilizan habilidades basadas en el percentil; sin embargo, un dado de veinte caras puede ser etiquetado con los números 0-9 dos veces para utilizarlo para los porcentajes en su lugar.
Las patentes posteriores de los dados de diez caras han introducido pequeñas mejoras en el diseño básico, redondeando o truncando los bordes. Esto permite que el dado se tambalee y que el resultado sea menos predecible. Una de estas mejoras se hizo famosa en la Gen Con de 1980[2] cuando se pensó erróneamente que la patente cubría los dados de diez caras en general.
Los dados de diez caras suelen numerarse del 0 al 9, ya que esto permite lanzar dos para obtener fácilmente un resultado de percentil. Cuando un dado representa las “decenas”, el otro representa las “unidades”, por lo que un resultado de 7 en el primero y de 0 en el segundo se combinaría para producir 70. Un resultado de doble cero se interpreta comúnmente como 100. Algunos dados de diez caras (a menudo denominados “dados de percentiles”) se venden en juegos de dos, en los que uno está numerado del 0 al 9 y el otro del 00 al 90 en incrementos de 10, lo que hace imposible malinterpretar cuál es el dado de las decenas y cuál el de las unidades. Los dados de diez caras también pueden estar numerados del 1 al 10 para su uso en juegos en los que se desee un número aleatorio en este rango, o el cero puede interpretarse como 10 en esta situación.
Dados de 12 caras
En geometría, un trapezoedro pentagonal o deltoedro es el tercero de una serie infinita de poliedros de caras transitivas que son poliedros duales de los antiprismas. Tiene diez caras (es decir, es un decaedro) que son cometas congruentes.
El trapezoedro pentagonal fue patentado para su uso como dado de juego (es decir, “aparato de juego”) en 1906[1]. Estos dados se utilizan para los juegos de rol que utilizan habilidades basadas en el percentil; sin embargo, un dado de veinte caras puede ser etiquetado con los números 0-9 dos veces para utilizarlo para los porcentajes en su lugar.
Las patentes posteriores de los dados de diez caras han introducido pequeñas mejoras en el diseño básico, redondeando o truncando los bordes. Esto permite que el dado se tambalee y que el resultado sea menos predecible. Una de estas mejoras se hizo famosa en la Gen Con de 1980[2] cuando se pensó erróneamente que la patente cubría los dados de diez caras en general.
Los dados de diez caras suelen numerarse del 0 al 9, ya que esto permite lanzar dos para obtener fácilmente un resultado de percentil. Cuando un dado representa las “decenas”, el otro representa las “unidades”, por lo que un resultado de 7 en el primero y de 0 en el segundo se combinaría para producir 70. Un resultado de doble cero se interpreta comúnmente como 100. Algunos dados de diez caras (a menudo denominados “dados de percentiles”) se venden en juegos de dos, en los que uno está numerado del 0 al 9 y el otro del 00 al 90 en incrementos de 10, lo que hace imposible malinterpretar cuál es el dado de las decenas y cuál el de las unidades. Los dados de diez caras también pueden estar numerados del 1 al 10 para su uso en juegos en los que se desee un número aleatorio en este rango, o el cero puede interpretarse como 10 en esta situación.
Plantilla de dados de 10 caras
Comúnmente numerados del 0 al 9 en lugar del 1 al 10, el 0 puede leerse como un cero o como un 10. Esto es lo que permite combinar los d10s para generar resultados de percentiles. Si utiliza dos d10, cada uno de un color diferente, y especifica un dado para mostrar los resultados de los unos y otro para mostrar los resultados de los dieces, puede generar números entre 1 y 100. Por ejemplo, si tira un 6 en el dado de las “decenas” y un 3 en el de las “unidades”, el resultado sería 63. Un resultado de dos ceros en los dos dados generalmente se considera que significa 100.