Dado de 4 caras
Tirada de un dado de 4 caras
Todo el mundo sabe lo que es un dado normal de 6 caras y, muy probablemente, muchos de ustedes ya han jugado miles de partidas en las que se ha utilizado uno (o más). Pero, ¿sabías que hay diferentes tipos de dados? De entre las innumerables posibilidades, los dados más populares están incluidos en el juego de dados de Dragones y Mazmorras, que contiene siete dados poliédricos diferentes:
No te preocupes, tenemos en cuenta cada uno de estos dados en nuestra calculadora de probabilidad de dados. Puedes elegir el que más te guste y, por ejemplo, ¡pretender lanzar cinco dados de 20 caras a la vez! ¿Cómo calcular la probabilidad de las tiradas de dados?
Antes de hacer cualquier cálculo, definamos algunas variables que se utilizan en las fórmulas. n – el número de dados, s – el número de caras de un dado individual, p – la probabilidad de sacar cualquier valor de un dado, y P – la probabilidad global para el problema. Existe una relación sencilla: p = 1/s, por lo que la probabilidad de obtener un 7 en un dado de 10 caras es el doble que en uno de 20 caras.
Sin embargo, también podemos intentar evaluar este problema a mano. Un enfoque es encontrar el número total de sumas posibles. Con un par de dados regulares, podemos tener 2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12, ¡pero estos resultados no son equivalentes!
Dado de 2 caras
El dado de cuatro caras (también conocido como d4) es uno de los dados más característicos que existen. Obviamente, su forma lo hace destacar: El d4 es tradicionalmente un tetraedro, o una forma piramidal, por lo que no tiene una cara superior que indique fácilmente el resultado de una tirada. Esto significa que los resultados de un dado pueden mostrarse de forma diferente dependiendo del fabricante de los dados. En algunos dados de 4 caras, el resultado se indica mediante el número que se muestra en posición vertical en las tres caras visibles. Este número puede estar cerca del vértice del dado o puede estar situado a lo largo de uno de los lados. En otros d4, se muestran tres números en cada cara y el resultado de una tirada es el número que se muestra a lo largo de la base, en la cara inferior.
Los dados de cuatro caras son conocidos por no caer muy bien cuando se lanzan. Cuando los lanzas, tienden a caer sobre la mesa y quedarse allí. Así que la mejor manera de lanzar un d4 es sacudirlo bien antes de lanzarlo, y luego darle un ligero giro cuando lo sueltes de la mano. O bien puedes utilizar una torre de dados para asegurarte de que los dados giran lo suficiente.
Dado de 5 caras
Los dados de cuatro caras, abreviados d4,[1] se utilizan a menudo en los juegos de rol de mesa para obtener números enteros al azar en el rango 1-4. Existen dos formas de este dado: un tetraedro (forma de pirámide) con cuatro caras en forma de triángulo equilátero, y un dado alargado con cuatro caras. Este último tipo no rueda bien, por lo que suele lanzarse al aire o agitarse en una caja.
Los dados de cuatro caras se encontraban entre las herramientas de juego y adivinación utilizadas por el hombre primitivo, que los tallaba en nueces, madera, piedra, marfil y hueso[2]. Los dados de seis caras se inventaron posteriormente, pero los de cuatro caras siguieron siendo populares en Rusia. En la antigua Roma, los dados alargados de cuatro caras se llamaban tali, mientras que los dados cúbicos de seis caras eran teselas[3]. En la India y el Tíbet, tres dados largos de cuatro caras se lanzaban secuencialmente como un oráculo, para producir uno de los 64 resultados posibles[4].
Los juegos de rol que incluyen dados tetraédricos de cuatro caras incluyen Dungeons & Dragons,[1] Ironclaw,[cita requerida] y Pathfinder Roleplaying Game.[5] El Sistema d20 incluye un dado tetraédrico de cuatro caras entre otros dados de 6, 8, 10, 12 y 20 caras. Los dados tetraédricos tienen la peculiaridad de que no hay una cara superior cuando el dado se posa. Hay varias formas comunes de indicar el valor lanzado. En algunos dados tetraédricos, se muestran tres números en cada cara. El número obtenido se indica por el número que se muestra en posición vertical en las tres caras visibles, ya sea cerca de los puntos medios de los lados alrededor de la base o cerca de los ángulos alrededor del vértice. Otra configuración coloca sólo un número en cada cara, y el número tirado se toma de la cara inferior.
Comentarios
En el juego de inicio de la Caja Roja, cuando eliges ser un Pícaro, dice que tu daño es 1d4+4. Cuando tiré los dados, tenía los tres símbolos “4” hacia arriba. ¿He hecho 4 de daño, o tengo que sumarlos hasta 12?
El d4 morado de la izquierda se lee haciendo que el número de la parte inferior sea el resultado de la tirada (en este caso, un 1). El d4 azul claro de la derecha se lee haciendo que el número de la punta sea el resultado de la tirada (en este caso, un 4).
En ambos tipos de dados, el resultado es el número que está del lado derecho, y estará en la misma posición sin importar el lado del dado que estés mirando. No se suman los números de las diferentes caras (siempre serán los mismos), sólo se mira una cara y se observa el número que se supone que indica el resultado.
Para tu caso concreto de 1d4+4, tirarías un solo d4, buscarías el resultado en una de las caras del dado (sólo un lado, no tienes en cuenta los otros lados; son los mismos), y luego sumarías 4 al resultado. Así, el dado izquierdo mostrado arriba sería 1+4=5 y el dado derecho mostrado arriba sería 4+4=8.