Cubo de soma

Cubo de soma

Solucionador del cubo soma

El cubo de Soma es un rompecabezas de disección de sólidos inventado por Piet Hein en 1933[1] durante una conferencia sobre mecánica cuántica impartida por Werner Heisenberg. Su nombre deriva supuestamente de la droga ficticia soma, consumida como pasatiempo por la clase dirigente en la novela distópica de Aldous Huxley Un mundo feliz[2].
Las piezas del cubo Soma consisten en todas las combinaciones posibles de tres o cuatro cubos unitarios, unidos por sus caras, de forma que se forme al menos una esquina interior. Hay una combinación de tres cubos que satisface esta condición, y seis combinaciones de cuatro cubos que satisfacen esta condición, de las cuales dos son imágenes especulares entre sí (véase Quiralidad). Así, 3 + (6 × 4) es 27, que es exactamente el número de celdas de un cubo de 3×3×3.
El cubo de Soma fue analizado en detalle por John Horton Conway en la columna de juegos matemáticos de septiembre de 1958 en Scientific American, y el libro Winning Ways for your Mathematical Plays también contiene un análisis detallado del problema del cubo de Soma.
Hay 240 soluciones distintas del rompecabezas del cubo de Soma, excluyendo las rotaciones y las reflexiones: éstas se generan fácilmente mediante un sencillo programa informático de búsqueda recursiva de retroceso, similar al utilizado para el rompecabezas de las ocho reinas. El récord mundial actual del tiempo más rápido para resolver un cubo de Soma es de 2,93 segundos y fue establecido por Krishnam Raju Gadiraju, de la India[3].

Figuras del cubo de soma

El cubo Soma es un rompecabezas de disección de sólidos inventado por Piet Hein en 1933[1] durante una conferencia sobre mecánica cuántica impartida por Werner Heisenberg. Su nombre deriva supuestamente de la droga ficticia soma, consumida como pasatiempo por la clase dirigente en la novela distópica de Aldous Huxley Un mundo feliz[2].
Las piezas del cubo Soma consisten en todas las combinaciones posibles de tres o cuatro cubos unitarios, unidos por sus caras, de forma que se forme al menos una esquina interior. Hay una combinación de tres cubos que satisface esta condición, y seis combinaciones de cuatro cubos que satisfacen esta condición, de las cuales dos son imágenes especulares entre sí (véase Quiralidad). Así, 3 + (6 × 4) es 27, que es exactamente el número de celdas de un cubo de 3×3×3.
El cubo de Soma fue analizado en detalle por John Horton Conway en la columna de juegos matemáticos de septiembre de 1958 en Scientific American, y el libro Winning Ways for your Mathematical Plays también contiene un análisis detallado del problema del cubo de Soma.
Hay 240 soluciones distintas del rompecabezas del cubo de Soma, excluyendo las rotaciones y las reflexiones: éstas se generan fácilmente mediante un sencillo programa informático de búsqueda recursiva de retroceso, similar al utilizado para el rompecabezas de las ocho reinas. El récord mundial actual del tiempo más rápido para resolver un cubo de Soma es de 2,93 segundos y fue establecido por Krishnam Raju Gadiraju, de la India[3].

Juego en línea del cubo de soma

El cubo de Soma es un rompecabezas de disección de sólidos inventado por Piet Hein en 1933[1] durante una conferencia sobre mecánica cuántica impartida por Werner Heisenberg. Su nombre deriva supuestamente de la droga ficticia soma, consumida como pasatiempo por la clase dirigente en la novela distópica de Aldous Huxley Un mundo feliz[2].
Las piezas del cubo Soma consisten en todas las combinaciones posibles de tres o cuatro cubos unitarios, unidos por sus caras, de forma que se forme al menos una esquina interior. Hay una combinación de tres cubos que satisface esta condición, y seis combinaciones de cuatro cubos que satisfacen esta condición, de las cuales dos son imágenes especulares entre sí (véase Quiralidad). Así, 3 + (6 × 4) es 27, que es exactamente el número de celdas de un cubo de 3×3×3.
El cubo de Soma fue analizado en detalle por John Horton Conway en la columna de juegos matemáticos de septiembre de 1958 en Scientific American, y el libro Winning Ways for your Mathematical Plays también contiene un análisis detallado del problema del cubo de Soma.
Hay 240 soluciones distintas del rompecabezas del cubo de Soma, excluyendo las rotaciones y las reflexiones: éstas se generan fácilmente mediante un sencillo programa informático de búsqueda recursiva de retroceso, similar al utilizado para el rompecabezas de las ocho reinas. El récord mundial actual del tiempo más rápido para resolver un cubo de Soma es de 2,93 segundos y fue establecido por Krishnam Raju Gadiraju, de la India[3].

Patrones del cubo soma

El cubo Soma es un rompecabezas de disección de sólidos inventado por Piet Hein en 1933[1] durante una conferencia sobre mecánica cuántica impartida por Werner Heisenberg. Su nombre deriva supuestamente de la droga ficticia soma, consumida como pasatiempo por la clase dirigente en la novela distópica de Aldous Huxley Un mundo feliz[2].
Las piezas del cubo Soma consisten en todas las combinaciones posibles de tres o cuatro cubos unitarios, unidos por sus caras, de forma que se forme al menos una esquina interior. Hay una combinación de tres cubos que satisface esta condición, y seis combinaciones de cuatro cubos que satisfacen esta condición, de las cuales dos son imágenes especulares entre sí (véase Quiralidad). Así, 3 + (6 × 4) es 27, que es exactamente el número de celdas de un cubo de 3×3×3.
El cubo de Soma fue analizado en detalle por John Horton Conway en la columna de juegos matemáticos de septiembre de 1958 en Scientific American, y el libro Winning Ways for your Mathematical Plays también contiene un análisis detallado del problema del cubo de Soma.
Hay 240 soluciones distintas del rompecabezas del cubo de Soma, excluyendo las rotaciones y las reflexiones: éstas se generan fácilmente mediante un sencillo programa informático de búsqueda recursiva de retroceso, similar al utilizado para el rompecabezas de las ocho reinas. El récord mundial actual del tiempo más rápido para resolver un cubo de Soma es de 2,93 segundos y fue establecido por Krishnam Raju Gadiraju, de la India[3].

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